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“这不是一个只用一个好游戏就能赚钱的时代。”巨人网络总裁季雪峰坦言。随着手机用户红利的消耗和排水效应的减弱,手机游戏市场份额集中度进一步提高,在分销、R&D和渠道方面也有明显的集中趋势。未来,小型手机游戏开发团队必须依靠大树生存。以资金、知识产权获取能力、渠道和分销等综合实力取胜。

⊙记者编辑全

昨天,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在2015年中国欢乐世界开幕式上透露,今年上半年,中国游戏市场销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。其中,手机游戏的增长率最为明显。另据报道,总局计划扩大国内网络游戏属地内容审查试点计划;同时,制定了手机游戏审批管理办法,大大提高了手机游戏审批的效率。业内人士预计,手机游戏将以综合实力进入寡头竞争时代。

手游进入寡头竞争时代 网游业半年收入突破600亿

半年收入超过600亿英镑

根据昨日发布的2015年1月至6月中国游戏产业报告,手机游戏用户数量已经超过客户端游戏用户数量两倍以上。根据各种手机游戏操作平台的统计结果,手机游戏用户的年龄在24岁至40岁之间,并且分布越来越广,同时他们的支付意愿也在增加。

整体收入方面,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。其中,手机游戏的增速最为明显,实际销售收入达到209.3亿元,同比增长67.2%;客户端游戏收入267.1亿元,增长4.5%。

孙寿山表示,随着手机游戏的发展和企业投资的增加,手机游戏必将成为产业并购的重点。

事实上,从2015年1月到6月,游戏企业的资本运营已经逐渐从网络游戏转向手机游戏。然而,国内资本市场融资较为宽松,这显然有利于资本运作的博弈理念。例如,旅游网(报价002174,咨询)、天神娱乐(报价002354,咨询)、顺荣三七(报价002555,咨询)、棕榈科技(报价300315,咨询)、昆仑万伟(报价300418,咨询)都宣布了1-6月份的固定增加或合并计划,总额为

手游进入寡头竞争时代 网游业半年收入突破600亿

资本帮助领导者回归

随着手机用户红利的消耗和排水效应的减弱,手机游戏的市场份额集中度进一步提高。根据该报告,2015年第一季度,市场前十名产品的总收入占总收入的近一半。此外,在分销、R&D和渠道方面存在明显的集中化趋势,这间接增加了“获得客户”的成本,导致中小企业在竞争中被淘汰。

相应地,游戏领导者转向a股或积极登陆新三板,这为其市场份额提供了强大的资本支持。7月28日,完美世界宣布完成与母公司和完美世界合并有限公司的合并,并于当天退市。巨人网络总裁季雪峰也向记者证实了登陆a股的资金计划。盛大游戏和乐达的私有化也在推进。

截至7月,英雄互动娱乐、紫荆花动画、上海绿岸、汇源科技等多家企业已成功登陆新三板。

季雪峰坦言,手机游戏将进入寡头竞争时代。“这不是一个只用一个好游戏就能赚钱的时代。”他说,随着用户越来越集中,用户越来越难看到R&D团队的产品。大型游戏制造商的游戏分销也有所放缓,更多地专注于开发高质量、长生命周期的游戏。未来,小型开发团队必须依靠大树生存,依靠资本、知识产权获取能力、渠道和分销的综合实力取胜。

手游进入寡头竞争时代 网游业半年收入突破600亿

好消息是网络游戏评论的“分散化”,特别是移动游戏管理,正在被进一步推广。孙寿山表示,总局计划扩大国内网络游戏本地内容的试点审查,预计今年内将在网络游戏产业集中的地区选择两三个符合条件的地区发布试点审查,以缩短游戏审批流程和时间,进一步提高审批效率。

同时,总局正在研究制定手机游戏审批办法,推进手机游戏分类审批管理,大幅提高手机游戏审批效率。此前,在2014年,中华人民共和国总局发布了《关于进一步规范境外著作权人授权的网络游戏作品和电子游戏出版物申请材料发布的通知》,在精简游戏申请材料的基础上,规范了游戏受理、审批流程。

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